約 1,787,131 件
https://w.atwiki.jp/exvs-matome/pages/24.html
フルボッコされずに逃げ、後衛なのに前衛よりダメ受けて涙目回避集 ちなみに、ここのページに書かれている情報は、 45 :名無しEXTREME VS.さん:2011/12/16(金) 09 24 21 ID Nxf/7F5M0 X1のマントがコスオバ再出撃しても装備されていたこと V2Aのサブ射撃の照射ビームが100ちょいしか減らなかったこと エクシアのN特格が素敵だったこと ラゴゥのBDが糞遅くて敵の射撃をよけるのが非常に苦しかった上、バクゥ隊のリロードも糞遅かったこと シチュエーションコース……トライアルコース…… スサノオが弱機体扱いされていた時期があったこと フォビの存在そのものがバグ、シャゲはコスト2500にしろなどの罵詈雑言が飛び交うのは日常、 それぞれ叩き専用のスレッドまで存在していたこと 5強なる単語が存在していたこと(運命マスZシャゲフォビ) 現在のIWSPのサブは、一度誘導が弱体化調整を受けてなおあれほどの性能という事実 アイナー このあたりの話なので、Zのメインが修正されたあとの話(アスラン強い)は、基本、追加されていないです。 よくある話 90 :名無しEXTREME VS.さん:2011/12/16(金) 12 46 49 ID OyBlGIso0 クアンタの格闘は当たると思ったらステップよりシールド マスターの置き攻めは飛び起き上がりから高跳びで当たらない 金マスが来たら盾で時間稼ぎ ユニコーンのマグナムは着地してからシールド間に合う ウイングのメインは光った時にステップして格闘振ればおk デスティニーのブーメランは近距離だと当たらないからN格でつぶせる ストフリのCSは着地前にジャンプしてかわす DXの覚醒サテライト,ZZの格CS接射はシールド安定 初心者にできない攻め方 1. ズンダの終了時点で相手がダウンした時、自分も相手の真横に着地している。 2. 射撃で駄目でも、横格で更に攻めることができる。「射撃始動の格闘コンボ」を最初から狙うだけでなく、ズンダからの格闘という選択。 3. 緑ロックでも当たる射撃のタイミングがある。まずは「諦めずに撃ってみる」とこから始めて、「こう動けば緑ロックだけど攻撃が届く」という感覚を掴みたい。
https://w.atwiki.jp/takumas72/pages/16.html
マイリスト 作品解説 制作者:ざんげしっP(ユーザーページ) GM 尾崎玲子 PC(PL) エール・ミード(桜井夢子) 人間/女性/17歳/傭兵生まれ クライブ(秋月涼) エルフ/男性/60歳/神官生まれ ミリア(水谷絵理) ルーンフォーク/女性/2歳/魔動機師生まれ ハチ(サイネリア) ルーンフォーク/男性/1歳/軽戦士生まれ がんもどき(日高愛) ナイトメア/女性/300歳/傭兵生まれ
https://w.atwiki.jp/bf1943sentouki/
バトルフィールド1943(通称:BF) ★内容 第二次世界大戦、太平洋戦線で繰り広げられるバトルフィールド(戦場)が舞台。 歩兵となって塹壕を這い進むか、戦車部隊を指揮するか、 はたまた戦闘機の敏腕パイロットとして 制空権をかけドッグファイトに明け暮れるか… 緊迫した戦いが、あなたを待っている! 一人狼として戦闘に参加したり、友達と共に戦略的に戦うことも可能。 遊び方はユーザー次第。 バトルフィールド(戦場)の緊迫感を存分に体験できる。 あなたの力でチームを勝利に導け! ============================== このウィキはBF1943の戦闘機専門のウィキです ★「戦闘機のパイロットになりたい」と志す、初心者専用です。 ★「このウィキを読めば撃墜王に・・・」ってことはありません。 以上の2つを心得ください。
https://w.atwiki.jp/ps4oratan/pages/101.html
パッド基本操作【超初心者・パッドプレイヤー向け】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム基本操作!(戦機恭子さん) パッド基本操作 【超初心者・パッドプレイヤー向け】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム基本操作!(戦機恭子さん) 所要時間24分32秒 https //youtu.be/018pP5jIots
https://w.atwiki.jp/wiki1_faq/pages/58.html
基本的な使い方 応用的な使い方 メニューについて カスタマイズ 分からないことがあったら 基本的な使い方 新規登録 サインアップ ログイン トップを編集 新規ページ作成 メニュー編集 デザインを変える 応用的な使い方 wikiモードとワープロモードの違い トップページをウィキモードにするには アップロードしたファイルの削除 メニューについて 差分を表示する バックアップ アップロード 検索 ページ一覧 RSS トラックバック リンク元 ページ名を変更 アップロードファイルをもつページ一覧 カスタマイズ はじめに(ログインの仕方について) 基本設定サイト名(Wikiの名前)の変更 最初のページ(トップページ)の変更 メニューの変更 ログインユーザ以外による新規ページ作成を許可する/しない 常に最近更新されたページを最初のページにする 更新してもhttp //atwiki.jpの最近更新されたWikiリストに載せない @Wikiの新着情報をメールで通知する デザイン変更 デザイン詳細カスタマイズ(CSS) パスワード変更 分からないことがあったら 掲示板やメールで質問してください。 また検索機能もご利用ください。 検索
https://w.atwiki.jp/digital-camera/pages/5.html
デジタル一眼カメラを買っていざ撮影してみて思うようにいい写真がとれないと思われた方も多いのではないでしょうか? そして、いろいろ勉強してカメラの設定をしても思うように上達しないと感じた方も多いのではないでしょうか? それはなぜでしょうか? 実は、 カメラは、被写体(撮影する目標)の遠さ、動き、明るさ(もう一つ重要なのはどういう写真をとりたいのか?というカメラマンの意図)に対して フラッシュ使用の有無、三脚使用の有無、レンズの焦点距離、ISO、ホワイトバランス、撮影モード、絞り、シャッタースピードを調節しなくてはなりません。 超初心者のかたはまずそれに気をつけていろいろ調べられることをおすすめします。 しかし、そんなのは知っているけどうまくいかないという初心者の方も多いと思われます。 そういう初心者の方におすすめなのが 最重要なのは、露光という考え方を基礎にISO、絞り、シャッタースピードを調節していくことをいつもイメージしながら撮影してほしいということです。 「絞りとシャッタースピードって関係があるの?」と思われるかもしれませんが もっとも重要なことです。 実はこの考えなくして、いい写真は絶対とれないとお考えください。 露光 = 絞り(F値) × シャッタースピード という関係をいつも考えて撮影していただきたいと思います。 式でイメージがわかないかたも多いと思いますので もうすこし、表現をかえていいますと 写真が全体的に暗いと思ったとき 絞り(F値)を開放するか シャッタースピードを遅くして、レンズを通してカメラに取り込む光の量を増やす必要があります。 (露光の考え方が分かったら、あるいはこれだけで解決しない場合には、初心者のためのISOの使い方、中級者のための絞りとシャッタースピードとISOの使い方、も参照してください。) 写真が全体的に明るすぎると思ったときは 絞り(F値) 写真の全体的な明るさはちょうどいいが、ぼけが足りない場合には 絞り(F値)が一段明るくなると シャッタースピードは一段 遅くしないということです。 絞り(F値)を1段暗くすると 写真の全体的な明るさはちょうどいいが、被写体(撮影する目標)の動きが速くてブレがでる あるいは、写真の明るさが足りない場合には 絞りが1段 開放するとか絞るとか シャッタースピードが 絞りとシャッタースピードで対応できないときISOで露光を補完するという考えも最終的には重要です。
https://w.atwiki.jp/msonb/pages/97.html
初心者 特にアビリティは取得状況によってまだ増えると思われるので発見次第追加よろす 剣術系 転職条件 はじめから 技の名称 威力 確率 消費MP 特殊効果 通常攻撃 0 0 0 タメ攻撃 40 10 5 応急手当 30 25 5 HP回復 アビリティ 必要熟練度 効果 取得条件 →初心者 熟練度引継ぎ可能な職業 初心者 剣術 初心者→ 熟練度引継ぎ可能な職業 初心者 剣術 ナイト 剣術 マサラー 剣術 マジシャン 魔術 アーチャー 弓術 モンク 体術 シーフ 忍術
https://w.atwiki.jp/digital-camera/pages/10.html
初心者のためのシャッタースピード デジタル一眼レフカメラ初心者のためのコツ、目安などについてまとめてみようとおもいます。 明るさや色の合った、そして、ぶれのないピントがしっかりあった写真をとるのがカメラでは最重要課題なのはまちがいないようです。 そのときにシャッタースピードは重要項目のひとつです。 まず、シャッター速度について説明させていただきます。 シャッター速度がはやければ、被写体(撮影する目標)が動いていてもぶれが(被写体ぶれ)すくなく、 自分の手などが動いても(手ぶれ)があっても、シャープな上手な写真がとれるというのは カメラの世界では常識のようです。 逆にいえば、ぶれのないピントがしっかりあった写真をとるのがカメラでは最重要課題なのはまちがいないようで そのときにシャッタースピードは重要項目のようです。 しかし、話は単純でなく、残念なことに、シャッター速度ははやければはやいほどレンズを通してはいってくる光の量や情報がすくなくなり(レンズの絞り(光のはいる量を調節する)やカメラの光センサーの感度が変わらないと仮定すると)、シャッター速度が速いほど暗い(露出アンダー)写真になってしまいます。 ここでは、単純に明るさを無視して、シャッター速度だけのぶれなしの目安速度をいいます。 レンズには、焦点距離というものがりますよね。 NIKKOR(Nikonのレンズブランド)の大三元なら AF-S NIKKOR 14-24mm f/2.8G ED AF-S NIKKOR 24-70mm f/2.8G ED AF-S NIKKOR 70-200mm f/2.8G ED VR II の 14-24mm 24-70mm 70-200mm というのがそうです。 ズームレンズなのでカタログ表記では焦点距離の幅がありますが 実際撮影する瞬間(ズームして構図がきまったとき)は、50 mmとかひとつの値になります。 明るい屋外などのスナップ撮影(カメラを手で持っての撮影)ではその撮影者の腕にもよりますが 明るい場所(晴天屋外など)での、スナップ撮影のシャッター速度のぶれなし目安速度は、1/焦点距離(mm)×2 (秒) というものです。 *銀塩カメラからデジタルカメラになり感度がよくなっているということで、目安速度は、1/焦点距離(mm) (秒)から →1/焦点距離(mm)×2 (秒)となりつつあるということで訂正いたしました。 先ほど、焦点距離が50mmと例をいいましたが、50mmの場合は、1/50×2 (秒)(百分の1秒)になります。 なぜ、これが重要な目安かといいますと 広角レンズでの撮影(広い視野の撮影)では、シャッター速度はそれほど速くなくてもいいのですが 望遠レンズのでの撮影(遠くのものを望遠で拡大しての撮影)は、その焦点距離によってシャッタースピードに十分気をつけないといけないということです。 こどもの運動会などではグランドに近づくことに制限があることが多く三脚も禁止していることが多いです。その中で自分の子供の姿を大きくぶれなく取りたいときにどうしても望遠レンズでの撮影になるとおもいます。 だいたい200mmから300mmでの焦点距離での撮影(望遠レンズのでの撮影)になるとおもいますが、人間の視野の感覚に近い標準レンズでの50mm では1/50×2秒(五十分の1秒)で十分なシャッター速度が、望遠レンズでの撮影(200mmから300mmでの焦点距離)ではシャッター速度が1/200×2=1/400 秒から1/300×2= 1/600秒まで(あくまで目安)速くしてあげなければ、被写体(この場合は撮影したいこどもの顔や表情)がぶれてしまうということです。 ほんとに、うまく表現するひとがいるもんですね。 すごく勉強になりました。 この知識をつかってみると、いろいろなサイトで、レンズの種類、ホワイトバランス、焦点距離、絞り、シャッター速度、ISOなどを公開してくださっている写真をみて、学ぶことが大変多くなりました。 いろいろな条件で写真の雰囲気、うまさがでるのですが、シャッター速度でちょっと目安をもつだけで 大変勉強になりした。 よかったら、初心者カメラマンの他のかたがたもそういうイメージをもって写真を撮影したり、見たりするのはどうでしょうか? 望遠レンズ(焦点距離が長い)での撮影で、子供の運動会で、動く自分の子供をばっちり撮りたいのなら 撮影モードで Sモード(シャッター優先オート)を選ぶのもひとつの手段です。 撮影者が選んだシャッタースピードに対して適正露出となるような絞り値をカメラが自動的に決めます。 Sモードではシャッタースピードを速くしすぎたり、遅くしすぎたりしないように注意が必要です。 シャッタースピードを撮影者が決定するSモードでは、適正露出となる絞り値をカメラが自動的に決めます。 しかし、シャッタースピードは30秒から1/4000秒など、というように非常に設定範囲が広く、選んだシャッタースピードによっては絞り値が対応しきれずに適正露出が得られないことがあります。 たとえば、暗い室内でシャッタースピードを1/4000秒などにすると、絞り値を最小にして撮像素子上に写る像をもっとも明るくしても、撮像素子に光が当たる時間が短すぎるため、暗すぎる(露出アンダーの)写真になってしまいます。 このとき、絞り値の表示が「Lo」になります。 逆に、日中の屋外でシャッタースピードを1秒などにしてしまうと、絞り値を最大にして撮像素子上に写る像をもっとも暗くしても、撮像素子に光が当たる時間が長すぎるため、明るすぎる(露出オーバーの)写真となってしまいます。 このとき、絞り値の表示が「Hi」になります。 そういうときこそ、明るい場所(晴天屋外など)での、スナップ撮影のシャッター速度のぶれなし目安速度は、 1/焦点距離(mm) から 1/焦点距離(mm)×2 秒 という目安がいきてくるかもしれません。 追記:上級の方でも中には 標準レンズの焦点距離 50mm でもシャッター速度を1/100〜1/250 秒でも手ぶれすることがあり 1/500 秒に設定することもあるそうです。
https://w.atwiki.jp/himaitame/pages/180.html
暇だから女友達にイタメール その969 49 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 12 19 36.25 ID Gl5fe3sq0 がんばって手打ち [ネーム]初心者 [年齢]16 [性別]おす [性経験]なし [特徴]頭がよさそう 56 名前:初心者 :2006/01/15(日) 12 23 18.51 ID Gl5fe3sq0 鳥半分持ってきたけど勇者たりてる? 58 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 12 24 06.23 ID C7fNeDnU0 56 足りない 過疎 しまくりんぐ 63 名前:初心者 :2006/01/15(日) 12 25 47.61 ID Gl5fe3sq0 把握した。 鳥どうやってつけるんだ? 89 名前:初心者 ◆FyWL3HZynI :2006/01/15(日) 12 38 10.85 ID Gl5fe3sq0 [タゲネーム]もか[年齢]15 [性別]めす [性経験]ないはず情報 アニオタコスプレイヤー 102 名前:初心者 ◆FyWL3HZynI :2006/01/15(日) 12 41 54.23 ID Gl5fe3sq0 ミスりまくりんぐ;送信:今起きた? 返信:うん; 強めの魔王とエロネタ抜きでよろしく。 106 名前:初心者 ◆FyWL3HZynI :2006/01/15(日) 12 43 39.08 ID Gl5fe3sq0 まず軽くイチゴ 115 115 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 12 45 40.87 ID q/NE/snhO _ /~ヽニヤリ (。・ー・) コノスレオワッタナ ゚し-J゚ 126 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 12 48 52.84 ID Gl5fe3sq0 再安価 125 長文も勘弁して 125 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 12 48 36.47 ID fzBa+6uF0 勇者はサゲよろんksk 135 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 12 52 16.55 ID sn76eo7O0 134 じゃあなノシ 136 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 12 53 05.20 ID Gl5fe3sq0 再再安価 135 鳥変わってる; 138 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 12 53 50.21 ID fzBa+6uF0 136 だからサゲろと(ry そしてさらに再安価よろw 139 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 12 54 03.44 ID zj3T5RzL0 136 3分ROMってろ 174 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 13 13 18.45 ID hd0nkEgg0 しばらく勇者降りる。 用事ができた。 またくる 安価なら下 346 名前:初心者 ◆80A0VgT8NU :2006/01/15(日) 14 00 08.53 ID FzCxFyMr0 今来た産業勇者足りてる? 370 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 04 09.75 ID FzCxFyMr0 【ニックネーム】初心者 【年齢】 16 【性別】 おす 【性経験】 なし 【特徴】 頭よさそう 【タゲネーム】もか 【年齢】 16 【性別】 めす 【性経験】 ないと思う 【特徴】ぽっちゃりめ 【タゲトとの関係】ともだち 【メールの方向性】 強いまおう、エロネタ禁止 【将来の関係】 絶縁しなければいい 【相手に対する思い】 前好きだった 【NG項目/詳細等】 相手はアニヲタコスプレイヤー 軽いイチゴで 360 373 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 04 49.52 ID FzCxFyMr0 再安価 380 380 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 06 09.29 ID 1u432t+Q0 コスプレとかする女ってどう思う? キモくない? 383 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 06 27.27 ID C7fNeDnU0 380 ワロスwwwwwwwwwww 392 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 07 59.73 ID FzCxFyMr0 まだ軽い魔王だが・・あげてさげるのがVIPだと思ってたよ。 送信 418 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 13 26.04 ID FzCxFyMr0 いきなり返信が来ない件について 422 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 14 54.26 ID FzCxFyMr0 追撃安価 430 苺で頼むぞ 430 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 16 55.69 ID X72COMjE0 でも君のコスプレは最高だよ。 愛してる。突き合って欲しい。 437 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 17 37.18 ID FzCxFyMr0 突き合うは付き合うに直すぞ?エロネタ禁止だからな 441 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 18 50.47 ID 1u432t+Q0 437ふむ、聞かなかったことにしよう。 ちゃんと送るんだよな? 444 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 19 47.69 ID FzCxFyMr0 送信した直後にほかの女からメールキタ 446 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 20 18.78 ID 1u432t+Q0 444もちろん原文そのままで送ったんだよな? 447 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 20 23.85 ID FzCxFyMr0 エロネタはすべてダメだ 449 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 20 44.47 ID X72COMjE0 444 つその女への安価 451 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 21 13.40 ID FzCxFyMr0 クオリティ低いが直した。 だが反省は(ry 454 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 22 12.04 ID FzCxFyMr0 449やるのか? 466 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 24 51.62 ID FzCxFyMr0 【ニックネーム】初心者 【年齢】 16 【性別】 おす 【性経験】 なし 【特徴】 頭よさそう 【タゲネーム】あひ 【年齢】 16 【性別】 めす 【性経験】 ないと思う 【特徴】やせめがね 【タゲトとの関係】ともだち 【メールの方向性】 強いまおう、強いエロネタ禁止 【将来の関係】 絶縁しなければいい 【相手に対する思い】 前好きだった 【NG項目/詳細等】 とくになし 返信来ないからこっちに変更 受信:コンタクトって大変そうだよねー 480話をそらしてくれ 472 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 25 38.69 ID FzCxFyMr0 近いから 486 486 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 28 06.29 ID RWdSmTUW0 手入れするのが大変だよ チンコと同じ位に 488 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 28 42.54 ID FzCxFyMr0 486ちょww 学校でやばいことが起きそうだ 492 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 29 45.97 ID FzCxFyMr0 前たげからメールキタ・・どうする? 494 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 30 30.38 ID weLsz/yh0 492 報告ww 502 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 31 50.89 ID FzCxFyMr0 前タゲ:?何々急にー コイツ後のほうしか読んでないな 511 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 33 25.72 ID FzCxFyMr0 あひのほうは返信遅いぞ 前タゲに返信 515ここは苺を 515 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 34 07.25 ID RWdSmTUW0 ぼくはきみのたいようになりたい ただそれだけなんだ 518 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 34 09.56 ID FzCxFyMr0 近いから 520 523 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 34 48.31 ID RWdSmTUW0 518 それでもまだ近いw 524 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 34 48.59 ID FzCxFyMr0 近いぞ 535 532 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 35 50.90 ID FzCxFyMr0 今度はあひのほうから返信が来ない。この程度で死んでたまるか! 追撃 545 535 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 36 13.47 ID Fa5+42le0 ksk安価↓ 536 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 36 19.88 ID 1u432t+Q0 だが逆に言うと見てられるのはコスプレだけだな。 もう通常モードのお前は見てられない。 キモイしクサイしウザいし・・・はっきり言って公害だね。 せいぜいコスプレして仮想世界の人間でいてくれ。 現実に出てくるな。迷惑なんだよこのブタが。 545 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 38 08.71 ID 1u432t+Q0 昼寝する。おやすみ 548 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 38 11.52 ID FzCxFyMr0 チョイきついと思う; マイナス思考なやつだからもうチョイ軽いやつ頼む。 再安価 555 554 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 39 04.42 ID FzCxFyMr0 545これはもうだめかもわからんね送信 555 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 39 05.44 ID 1u432t+Q0 昼寝するわ。おやすみ 559 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 39 35.78 ID ffdIZ8dP0 初心者 ころころアンカ変えすぎ、出しすぎ どのアンカーがどう駄目とか、どの返信に対してのアンカーかはっきりさせてくれ 後 近い 575 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 42 06.70 ID FzCxFyMr0 559スマンカッタ。 555はもかのほうで 545はあひのほうだ。 強めの魔王ときつめのエロネタは禁止です。(´・ω・) 624 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 48 51.49 ID FzCxFyMr0 両方返信が来ない件について・・ 628 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/01/15(日) 14 49 27.04 ID 1u432t+Q0 そりゃおやすみメールしたんだから来るわけない。 両方とも寝てると思ってるんじゃない? 637 名前:初心者 ◆rfqMGWzqqc :2006/01/15(日) 14 50 40.01 ID FzCxFyMr0 628じゃぁ追撃はなしだな。 迷惑かけてスマンカッタ。降りる。 安価なら下 初心者2?
https://w.atwiki.jp/thrts_beginnersguide/pages/34.html
1,とうほう☆ストラテジーとはどんなゲームか2,何にも分からない初心者へ3,蟒酒宴からの初心者へ4,ゲーマーで腕に覚えがある初心者へ5,東方好きな初心者へ とうストについて/2,何にも分からない初心者へ ・ ストーリーを一通りプレイしてみる ・ このゲームで登場するのは大まかに分けて4種類 ・ 資源は2種類 ・ 人口と人口上限 ・ 資源が無駄にならないように建築物とユニットを作る ・ ストーリーを一通りプレイしてみる とりあえず何もわからなくてこのwikiのこの項目を見ているというそこのあなた、ストーリーを一度プレイしてみましょう。 プロローグと白勢力第一話目あたりまでで、最低限必要な知識と操作は覚えられます。 Ctrlでスキップしちゃったよーっていう面倒くさがりな人は、せめてクリック連打でもいいので目を通しながらプレイしましょう。 ・ このゲームで登場するのは大まかに分けて4種類 左から、作業者、建築物、兵士、ユニークです。 作業者が建築物をたてて、建築物から兵士やユニークが出てきます。 ・ 資源は2種類 ひょうたんのマークが酒、陰陽玉のマークが霊力と呼ばれるものです。 上の4種類のものを作るためにはほとんど全ての物にこれらが必要となってきます。 ・ 人口と人口上限 二種類の資源の右側に表示されているものが人口と人口上限です。 全ての建築物に人口上限が割り当てられています。建築物をたてるほど人口上限が上がっていきます。(200が限界) 全てのユニット(作業者、兵士、ユニーク)には人口が設定されており、人口上限を超えるユニットは作れません。 ・ 資源が無駄にならないように建築物とユニットを作る 基本的に人口が多い勢力のほうが勝ちます。つまり、同じ時間でも多くのユニット(とそれを支える人口上限)を出したほうが強いです。 効率良く資源を回収する、その資源を無駄なく活用して建築物を造りユニットを揃えられるかどうかが脱初心者の鍵です。 まずは何よりもストーリーモードのEasyをプレイして基本操作を覚えましょう。見落とされがちですが、とうほうストラテジー本体に公式マニュアルがついています。ここにもプレイに必要な情報が乗っているので目を通しておきましょう。覚える必要があることが多くて大変かもしれませんが、ストーリーモードを一通りクリアできることを目標に一つ一つ慣れていきましょう。 [ページの先頭に戻る]